如果拿一个火把把梯子的全貌照出来,应该是这样的【如下图1】我想的是个"8"字形状的 跟前面有位同人想的差不多不过是有空间感的"8"字 就是一面高一面低的那种 出口 和入口没想出来在什么地方鬼吹里写的是 我和金牙先往下走,然后在胖子能看到的地方把金呀留下接着走 然后发先前面下房有烛光的而且他们三个身上都系着绳子 虽然绳子很长,但是按照iblv 的画法 再常的绳子也够戗能够用 所以空间上 一定不是特别大的地方还有一点就是因为黑,所以才找不到出口在什么地方的 如果有足够的亮光的话 说不定用眼睛看就可以看到 书里也写了 楼梯上有一种吸光材料 造成楼梯里一总很迷糊的感觉
悬魂梯的历史由来
这种二十三层的石阶,学名应该叫做“悬魂梯”,这种设计原理早已失传千年,有不少数学家和科学家都沉迷此道,有些观点认为这是一种数字催眠法,故意留下一种标记或者数字信息迷惑行者,传说中的悬魂梯,实际是一种非常厉害的机关术,但需要一些特定的条件,譬如:墙壁、台阶、光线和幻影的配合等。
可能都涂抹了一种以远古秘方调配,吸收光线的涂料,更让人难以辨认方向,一旦留意这些而数学家则认为,这是一个结构复杂的数字模型,身处其中看着只有一道楼梯,实际上四通八达,月牙形的记号就是个陷阱,记号其实是在台阶上逐渐偏离,再加上这些台阶和石壁信息,就会使人产生逻辑判断上的失误,以为走的是直线,实际上不知不觉就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最后完全丧失方向感,台阶的落差很小,可能就是为了让人产生高低落差的错觉而设计的。
悬魂梯图解示意图
这种楼梯并非只是视觉效果,现实环境中的确也能做得出来。假设胡司令他们所遇到的真是这种四面悬魂梯的话,答案非常简单:假设东面为起点向南走,假设每阶楼梯落差是17厘米,我们把起点的下一阶楼梯水平面微微往上斜1厘米,这么细小的变化人在黑暗中是根本体会不到的,那么有23阶楼梯,每阶其实都是斜一厘米的,总共往上斜了23厘米,减掉落差17 厘米,实际上人是往上走了6厘米,再换到西面,还是往上斜1厘米,走完23阶实际上又往上走了6厘米,加起来就是12厘米,再转到北面,前22阶楼梯都往上斜一厘米,最后一阶直接落在起点上,因为起点是平的,那么实际上这一段只斜上去22-17等于5厘米,加上前面的6+6的总和12厘米正好又是17厘米,如此循环下去,永远走不完
鬼吹灯现实版本的悬魂梯—潘洛斯阶梯
法国潘洛斯阶梯(Penrose Stairs),又名潘罗斯阶梯、彭罗斯阶梯,由英国著名数学物理学家、牛津大学数学系名誉教授罗杰·潘洛斯(Roger Penrose)提出。
潘洛斯阶梯是:四条楼梯,四角相连,但是每条楼梯都是向上的,因此可以无限发展,是三维世界里不可能出现的悖论阶梯。
潘洛斯阶梯
潘洛斯阶梯(Penrose Stairs),曾出现在电影《盗梦空间Penrose triangle》(Inception)里面的清醒梦境(lucid dream)中。Arthur 展示给Ariadne看的奇怪阶梯,以及Arthur绕到佣兵背后的楼梯间,这是一座无限循环的阶梯。这种不可能出现的物体来自于将三维物体描绘于二维平面时出现的错视现象。其名称Penrose来自于英国数学物理学家罗杰·潘洛斯(Roger Penrose),他于1950年代设计了Penrose triangle,潘洛斯写了几篇文章讨论这些所谓的不可能事件,[1] On the Cohomology of Impossible Figure这篇短文讨论了这些对象的群的上同调。Penrose stairs可视为Penrose triangle的一种变形。有名的Penrose stairs出现在荷兰艺术家M. C. Escher的版画Ascnding and Descending,以及Waterfall。本来这些对象不可能实际在三维空间构造出来,因为这些错视和观看角度密切相关,不过可以利用计算机3D绘图做到很接近的程度,毕竟观看者看到的依旧是显示在二维平面屏幕上的图像。整理